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星际战甲不消耗子弹的武器 星际战甲浪费时间

作者:admin 更新时间:2024-11-20
摘要:大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际战甲不消耗子弹的武器,星际战甲带电子弹这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、星际战甲适合刷生存的枪1,双尾鲨双尾鲨这把武器很有特色的,非常适合新手,这把武器两头都有刃,很多玩家对于这把武器的外观表示不太喜欢,但是前期获取非常的容易,对于萌新来说可以说是非常的使用的了,但是想要去深度挖掘使用这款武器的话就大可不必了,用来过度就好了。2,破碎的,星际战甲不消耗子弹的武器 星际战甲浪费时间

 

大家好,今天小编来为大家解答下面内容的难题,关于星际战甲不消耗子弹的武器,星际战甲带电子弹这个很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!

一、星际战甲适合刷生存的枪

1,双尾鲨

双尾鲨这把武器很有特色的,特别适合新人,这把武器两头都有刃,很多玩家对于这把武器的外观表示不太喜爱,然而前期获取特别的容易,对于萌新来说可以说是特别的运用的了,然而想要去深度挖掘运用这款武器的话就大可不必了,用来过度就好了。

2,破碎的战争之剑

这把武器特别的强悍,虽然是一把一只手剑,然而玩家运用起来的手感还是特别的不错的,这把武器不管是前期还是后期都有很多人运用,缘故也是相对简单的,实惠,只需要完成梦中梦任务就能够获取了。

3,偃月刀--关刀

这把武器对于喜爱关刀的小伙伴来说肯定不会回绝了,而且这把武器的基础伤害数值特别的高,这把武器不过对于姿态卡的标准相对高,没有姿态卡的话手感会高度下降,不过玩家可以根据自身情况来运用,小编个人感觉这把武器还是等于不错的。

4,聚能瓦斯炮

这把枪虽然是一把霰弹枪,然而载弹量特别的恐怖200发,可以顶上一把极强了,咋游戏中人送外号吹风机,这把武器能够一种用到中后期,不过有壹个要命的缺点,就是子弹少,预热需要花上时刻,现在国服是能够,不收费获取的。

二、warframe星际战甲冷门近战武器有哪些

warframe中的近战武器可以说在整个游戏中是最多的武器,这些近战武器有特别多的种类,而且每一种都不太一样,只不过大部分近战武器都是特别冷门的武器,并没有几许玩家运用,毕竟这些武器都是属性相对差或者攻击起来相对麻烦的武器。下面深空高玩就来说明下warframe冷门近战都有哪些。

更多游戏内容点击:warframe策略锦集|warframe武器锦集

实用冷门近战:

在冷门的近战武器中基本上都是伤害不如何足够的近战武器,然而这些武器中有许多武器的效果还是很不错的,因此并不会没有玩家运用,然而有部分武器运用起来手感太差了,因此伤害再高也没有玩家会去用这些武器。

实用性冷门武器希芙绯红暗黑匕首怯薛欧特鲁斯 Prime蜻蛉_灵枢救赎者悲痛之刃创伤(棱晶)斩肉双刀海波斯库拉对剑 Prime(枢议)赫利俄光锤

一只手剑:

一只手剑可以说是在warframe中存在最久的一种武器类型了,其中的代表就是空刃,然而一只手剑的缺点也很大,伤害太低,攻击范围太小,部分一只手剑攻击速度还很慢。

一只手剑克洛诺斯克鲁古尔暗黑长剑烈焰长剑(棱晶)空刃(Prime)米尔苍穹之剑蛇颚刀达克拉 Prime等离子长剑鲮鲤剑

十根手指头剑:

有一只手剑就肯定会有十根手指头剑存在,而十根手指头剑中其实并没有几许好武器,虽然十根手指头剑看起来很刷气,然而实际上用起来并没有那么好。大部分十根手指头剑的伤害实在是太低了,而且攻击范围还有攻速都不如何好。

双剑佐伦双斧双子巴萨克双持克鲁古尔双短柄战镰(Prime)恶脓双斧苍穹双剑锋月双斧海波斯库拉对剑烈焰双剑空刃双刀暗盒分合剑

匕首:

虽然匕首只要上了要命匿杀后的效果都是一样的,然而肯定是要好看刷气的匕首,然而六把匕首中好看的也就是希芙和绯红暗黑匕首了,其他的匕首感觉上差了许多。

匕首凯洛斯特暗黑匕首烈焰短剑陶瓷匕首

大砍刀:

大砍刀名字听上去伤害可以说是特别足的,然而事实上大砍刀也没有多强大,反而由于过慢的攻速让这种武器只能成为玩家用来水段位经验的冷门武器。

大砍刀加扎勒反曲刀普罗沃(破坏者)海波单剑短柄战镰马谢特砍刀(亡魂)

双匕首:

双匕首虽然在大家看来也是匕首,然而在官方看来这个并不能算作匕首,也就不能携带要命匿杀,再加上这种武器基本上都是伤害特别低的,因此也就只能扔仓库了。

双匕首狼牙(Prime)翁苍穹匕首

拳套:

拳套看名字就了解该不该运用了,而且说实话在warframe中没有啥子拳套是足够好看的,虽然打起来效果不错,然而伤害实在是太低了,而且还有各种限制,实在是不提议运用。

拳套弗拉克斯(亡魂)甲龙双拳(Prime)铁钩手甲

剑盾:

剑盾这种武器虽然看上去挺不错的,然而实际运用后就会发现,剑盾那高额的格挡率其实完全没有用处,由于大部分敌人在大家格挡前就被击杀了,而需要格挡的敌人他们的子弹只要漏掉一发就够大家喝一壶的。

剑盾席瓦&神盾(Prime)西格玛&南极座认知&冲击

搏击:

搏击说真的相比拳套来说攻击动作更加花俏,也更加帅气,缺点也很明显就是伤害还有攻击范围不足,虽然有些玩家喜爱运用搏击,然而大部分玩家还是不如何喜爱运用这把武器的。

搏击奥比克斯科加基(Prime)蚂蟥

长柄武器:

长柄武器这种类型的近战可以说是在warframe中最受欢迎的近战武器了,毕竟这种类型的武器攻击范围都是特别大的,而且裂罅倾给性足够高的话那各方面都会变的特别强。然而由于基础面板属性的限制因此还是有许多武器没有啥子玩家运用的。

长柄武器(勇壮)恶龙欧特鲁斯电能斩锯病变

长棍:

长棍其实和长柄一样,原本大部分都是冷门武器,只不过有些武器依靠紫卡可以稍稍变强点,然而还是没有几许玩家会运用这种武器,毕竟不如何帅气。

长棍双头蛇提配多玻之武杖(Prime)破损_杖

战刃:

战刃类武器在warframe中可以说是超距离近战了,这种近战武器的蓄力后可以把飞盘扔出去,直接在远距离造成伤害,完全可以用来无声远距离暗杀,在冷门武器中也是相对受欢迎的。

战刃哈利卡战刃红隼裸鳃刃

巨刃:

巨刃这种类型的武器并不是特别好用,大部分巨刃都是攻速特别慢的,虽然攻击范围和伤害都很不错,然而实际运用起来会发现攻击速度慢到令人发指。

巨刃分裂斩斧(Prime)格拉姆迦伦提恩

锤:

看到锤这个字就了解这种武器是啥子类型的了,锤在传统游戏意义上都是伤害高,攻速慢,而warframe中的锤也是这样的,而且这些锤并不如何受欢迎,相对攻速实在是太慢了。

锤喷射战锤弧电振子锤(圣洁)执法者西伯利亚冰锤重击巨锤(Prime)

双爪:

双爪这种类型武器攻速是足够快的,然而相对的伤害也就大大降低了,这种类型的武器基本上都是玩家用来作为装饰品就近战携带的,毕竟这种类型的武器外观是特别不错的。

双爪凯旋之爪锐卡斯

镰刀:

镰刀这种类型的武器也许看上去很帅气,然而并没有那么好用。毕竟镰刀伤害低,攻速平庸、攻击范围也不大,真的要说的话镰刀也就适合用来当做一把近战装饰品带在身上了。

镰刀夺魂死神憎恨割菜者 Prime灼蚀变体镰苍穹死神

拐刃:

拐刃这种武器实际上还是相对好用的,但也只是相对于冷门武器,真的要说的话比它好的武器要多的多,只不过这把武器要帅气许多,而且伤害还高了点因此才会相对受欢迎。

拐刃欧码皇家拐刃(Prime)(终极)螺钉拐刃

枪刃:

枪刃这种类型的武器和战刃一样都是偏超距离的近战武器,只不过这种武器的射程要比战刃类武器远的多,相对的,这种武器是不会消音的,超距离攻击的时候声音就和开枪一样。

枪刃蛇刃

双节棍:

双节棍类武器唯一的优点就是连招稳定了,只要对着壹个敌人一直按E就可以对壹个敌人一直攻击,这样攻击就不会中断,只不过这个武器只能对付单体是特别大的壹个缺点。

双节棍双节尺棍降灵追猎者

剑鞭:

剑鞭这种武器看名字就了解是鞭子和长剑的结合体,这种武器在攻击的时候可以甩出部分武器,造成大量伤害,只不过这种武器的操作有点麻烦,因此并不如何受欢迎。

剑鞭喷射锁镰牡狮神

细剑:

在warframe中细剑可以说是最没用的一种一只手剑了,虽然穿刺伤害挺不错的,只不过这种类型武器的攻击方法只能对付单体敌人,对付多个敌人的效果特别不好。

细剑三叶坚定诀窍之剑(Prime)

武扇:

武扇这种武器深空高玩想不出来官方是啥子想法才做出的这种武器,这种武器除了用来水段位经验外深空高玩想不出任何其他的运用方法,伤害低、范围小、攻速也不够快,完全就只能看的一把近战。

武扇军扇

三、warframe星际战甲全自动步枪配卡策略

warframe星际战甲全自动步枪是游戏中常用的主力枪械,全自动步枪怎样选择配卡?下面给大家同享壹个warframe星际战甲全自动步枪配卡策略

首期就先进入传统步枪,再细分到全自动步枪。这一类步枪的特征都是可以依赖高射速,哪怕触发能力相对弱也能因此获取病毒触发带来的增益,这时候基本只需要看双暴,大部分能玩的全自动步枪双暴基本还是能及格的,这样的话流派就变成了特别熟悉的双修。

那么配卡上面,基多银病毒双暴这六张卡是必要。由于枪械类武器不像近战拥有相对而言更稳定的切触发,而且全自动步枪基伤较低,面板主病毒情况下,触发出来壹个切伤害也基本不够看,因此在此包括以后的大部分枪械专栏只讨论直伤。如果要玩dot的话,那配卡就开始特化了,你基本找差点几把能在这种玩dot的流派下配卡还能统一的武器,由于这种武器一般都是有着先天的触发优势,或者元素优势。那相对也就没啥子价格了。

剩下两张卡,除掉一张紫卡,选择的是卑劣,射速卡。虽然很多枪上卑劣射速有些溢出,不过这由于我的主要相对依据是SDPS,因此影响不大。选择射速卡此时必然是收益顶尖的,虽然你可以囿于低弹匣容量或者慢装填速度选择其他卡,然而这就到了牺牲伤害换手感的层面上来,因人而异。

关于紫卡,这里词条仍然选双暴多。不要觉得镀层多重稀释了多重,由于我的相对还把赋能拉进来了,360的基伤,双暴基实际上还是不如双暴多。

那么相对依据还是前面的一篇枪械文章中提到的DPS和SDPS,不过稍微做了些变动。由于全自动步枪动不动射速一二十,再加上镀层多重基本都3甚至4+的多重,1s时刻大部分武器都能挂满十层病毒,溢出的触发能力无法体现,因此这里把单位时刻缩短了,跟相对异况武器时候采用的思路差不多。把单位时刻缩短到了1/4秒,这里也就顺理成章的改为了DPQS,和SDPQS。

某些武器的配卡进行了多种选择,还有一些武器拥有独特的机制或者强化卡,这也都思考到了。接下来先放结论,接着再逐个解析。

有紫相对

由于图太长,截图还得拼,因此直接导出来的,画质确实有点糊。

表格的排序依据是SDPS而不是DPS,这也是由于,在上了卑劣之后,有些射速极高但弹匣低甚至装填还慢的武器,获取了极高的DPS,然而实际运用时,往往只能输出几秒差点,就要装填,先不说因此带来的弹药压力及弹药浪费,这对于运用尝试有很大影响。而SDPS会将装填纳入思考,思考在壹个周期内,输出的时刻占总时刻的几许。这样你可以发现有些武器DPS极高,然而SDPS一下子就跨下来了,由于壹个周期,它大部分时刻都在装填。因此思考到这一点,我觉得SDPS更有参考价格。

那么灭杀者还是不出意料的获取了王位。这把武器也许没啥子人关注其全自动玩法。首先要了解的是,单谈基伤,灭杀有着82+50,132的极高基伤。这个基伤在全自动步枪是个啥子概念呢,大部分全自动步枪基伤都只有二三十,像射速慢一点,伤害高一点的全自动步枪也不过四五十基伤。而且,两段伤害还有壹个优势是,等于于触发算了两次,由于一部分触发的病毒另一部分也能吃到,可以说变相翻倍了触发能力。而且这玩意双暴触发都还算杰出,射速确实慢一点,不过基伤太高了,这点劣势已经几乎被抹平了。当然呢何故没人玩主要是极其慢的装填,还不能上机动装填,只能靠合成卡,单壹个无情也还是救不起来装填。不过虽然装填慢,然而弹匣大,而且射速也不算很快,壹个弹匣能打20来秒,续航能力还是不错的。因此DPS和SDPS没有太大差距,这种武器就真正一点,它的实战尝试好很多。

疙瘩就属于进入到DPS欺诈的类型了,上了卑劣之后40的射速,本来双暴就还算杰出,一下子就拉到了极高的DPS水平。然而,120发弹匣也是实在撑不住这种级别的射速,3s就没事了,因此真用这种配置去实战,实际上尝试不太行,SDPS也猛降了三分其中一个左右。不过一般用疙瘩是不会这么配卡的。疙瘩有俩强化卡,一张猛烈发狂,次要直接四倍射速清空弹匣,击杀俩人就能返还弹药。也许这张卡由于射速太快导致反应不过来经常只打死壹个人,然而别担心,咱还有头脑风暴,爆头时不消耗子弹,这俩卡还能同时上,这样就可以四倍射速无限爆头,输出那天然是爆炸。然而实战肯定没这么理想,在这种疯狂的射速下,稳定也是压不住的,不过现在有了无后座方法,组合死首,零后座,爷爷来了都能爆头的时候,单体输出是等于恐怖的,强烈提议疙瘩就玩这种方法,那么用途上,相对实用的,打得多,那也就是打玄骸了,打玄骸的效率还是等于可观的,由于正好属于靠射速打伤害的武器,避开了玄骸针对单次高伤的限制。

诸葛p相对出乎意料。作为一把全自动弓弩,还有内置爆炸,基伤达到了50+40的90基伤,也等于高了,而且还有着弓弩类射速加成翻倍的优势。四星倾给,面板也不算太差,还有两段伤害的触发优势。不过看数据很美妙,然而实际上武器表现不太行,主要一是装填相对慢,弹匣还小,也是跟疙瘩一样,2s左右打完就要装填。二来内置爆炸有延迟,而且范围也相对小,真要靠这aoe炸人,还是不太行。直接打人身上的话,由于延迟,不清楚几许发能炸死,就跟用dot一样,很容易造成弹药浪费,从而进一步降低了续航表现。不过诸葛p有个打完弹匣加速装填的被动,可以改善一下手感,然而实战表现还是较为平庸。

卡拉克,看起来似乎是赤毒三步枪最弟弟的,然而恰恰相反却成了伤害顶尖的。实际上雌鹿和卡拉克,都是射速极高的全自动步枪,再上卑劣的话虽然能获取极高的DPS数值,但这样得到的实战尝试,也就是我一直在说的物品,几秒就打完了在装填。因此SDPS这时候一下子就跟DPS拉开了。当然这几把步枪弹匣和射速相较于上面两位还是较为均衡一点,不至于打个几秒差点。那么卡拉克属于是吃到了射速的红利,射速就属它顶尖,面板上其实也就属它双暴好一点,雌鹿和夸塔克都是21/1.9,就这样以较小的优势胜过了雌鹿,同时也由于更快的装填在SDPS表现上也比雌鹿好一点。这两者的表现已经很接近了,不过雌鹿还有着极高伤害的半自动,点射这玩意,基本没人用就不说了。这两把武器选谁可以看自己需求吧,纯突突突选手就可以选卡拉克了。

夸塔克说实话拉了这么多我也有点没想到。但实际上一看这玩意双暴触发和雌鹿持平,虽然基伤高不少,然而射速还是太低了,射速既直接影响了伤害,又影响了病毒触发频率。赤毒家族由于有着元素加成还先不说有更多的元素选择,单是基伤就要比其他步枪高壹个头,不过到夸塔克这确实拉了一点。但夸塔克由于射速慢,弹匣还多装填也不慢,实战尝试还是不错的,还有高伤害的四管齐射。至于抖枪术这种物品,伤害那肯定是高,然而量化这搞不出来,那得看你手速。专门为了这个去玩也可以。不过我就解析不了。

棱晶蛇发,又是一位冷门选手。30/2.3的双暴很杰出,而且作为机枪,拥有极高射速,触发低不用怕,射速撑着呢。而且还有四星触顶倾给,反正先是把亡魂版头都锤烂了,这个我相信不用看我算也了解孰强孰弱。然而这玩意也只有120弹匣,上了卑劣也许输出时刻有点短,而且本身装填也相对慢,不过无情能拉过来。还是一把相对主推的武器,重机枪,男人的放荡。不过有壹个点是,这是一把预热型武器,而且需要12次左右STG才能完全预热,这如果是标准射速的话,需要0.85s,接近1s了,还是有点影响尝试,因此射速还是提议上一下,然而这样又会导致弹药消耗过快。总之是把不错的武器,不过也有缺陷。

巴兹,比上面那位还要冷了。倾给都到五星顶层了。也许除了被动信标没啥子人注意过这玩意。首先属于低射速型全自动步枪,不过有极高的基伤,60,这在一段时刻内也是霸了全自动步枪基伤的第一。双暴触发也都较杰出,不过弹匣仅40发,上个射速差点4s就又清空了,装填还相对慢,不过现在有无情相对好一点。总之是借着极高倾给,达到了不错的表现。然而我并不主推这玩意拿来实战用,主要是这玩意有弹道速度,而且飞的还相对慢,这个确实蛮影响尝试的,稍微远一点就需要预判了,本来我用传统枪械就需要瞄准增加了负担,这还要预判就更加劝退了。

八十亩,到了第一把配卡有差异的武器。八十亩的配卡中,把基伤换成了镀层异况。何故这么干,主要是八十亩射速快,触发也不错,而且有两段伤害,都是自带单元素,基本是稳定触发这俩单元素的,再加上配的病毒,稳定三异况,那就已经胜过膛线了,还是可以上壹个异况。其实这里面很多武器也可以选择走异况流,而且伤害也许比用这种传统配置还高,不过我目前对能走该流派的枪械标准还是相对严格。由于这玩意毕竟不跟近战异况一样。第一是个击杀buff,还有持续时刻,第二数值还是相对低。如果你在多数情况下只能快速触发俩异况,实际上还不如膛线,能短时刻触发出来三个甚至更多异况的,这对触发能力的标准就很高了,要么就是武器本身触发能力杰出,要么就是拥有一些其他优势,比如赤毒元素,或者多段伤害。

八十亩本身基伤就相对杰出,12的高射速还有39+19的高基伤,双暴确实低一点,不过四星倾给拉起来还是没难题。这玩意的主要难题还是早泄,而且是最严重的。仅21发弹匣,然而上个卑劣就已经22.8射速了,一秒差点弹匣就打完了,属于是吴签()。可以看到DPS极高,然而SDPS直接快到DPS的三分其中一个。统一配卡是为了方便相对,当然实战,有些武器我不主推上卑劣,八十亩是最不主推的。然而即使不上射速,也是两秒左右就打空了,而打空了之后要等2s的装填,虽然有了无情更快。其实八十亩最适合的输出手法是看紧弹药,不能打完了,由于不打完回复延迟仅0.2s,而且仅需0.5s就能回复满弹匣,每秒回42发。相比等装填还是快一点。不过这种输出手法就不爽了,也许有人不喜爱这么玩就喜爱一直突突突,那也许确实八十亩不太适合你。不过由于镀层异况的适用,八十亩的伤害还是毋庸置疑的。

信条通量,大家都沉浸在玩切dot中断的方法,然而实际上,杰出的触发能力也能给异况流服务。配卡呢还是像八十亩一样,基伤换镀层了。这里关于超载卡上不上的难题,我也做了一下计算,由于还要上紫卡,因此要上超载的话,就得选毒加成接着上单冰p配病毒省个毒卡位。这样实际上少了个元素加成的异况贡献,最终得出来的伤害不如不上,接着选个火加成。当然这里由于是算了卑劣必上,15的射速,你要不上卑劣也行,不过卑劣的收益肯定高。上了卑劣之后虽然只能打四秒多,不过这玩意装填挺快的,手感影响也没那么大。如果不上卑劣的话就可以上超载了,不过实际上表现还是不如卑劣。

那么通量何故看起来面板这么拉,表现却还不错呢?实际上就是由于触发能力强,四元素基本能秒挂满,一下子就是320的基伤,这玩意除了暴伤拉了一点,基伤有元素加成拉,其他属性也不差,这基伤一拉天然一下子就起来了。因此通量直接拿来玩异况流,伤害还是等于可观的,也不要就片面的认为这玩意就是个中断机器。

烟花枪,时泪选手一位了。老牌c佬重型激光枪,放到现在面板就相对平庸了。而且还需要预热。伤害还能看,不过弹道飞行速度也是个难题,相比上面这几位,烟花枪就没那么光彩夺目了。

阿提卡,全自动弩,又是个冷门。可以看到DPS很高,这要归功于其五星顶层倾给,高基伤,以及高达3.0的暴伤。然而仅20发弹匣,装填还接近3s,同样又成了DPS欺诈选手,SDPS一下子就下来了。这把武器我一直在等p,不过现在的动向也许得等只有一把标武的p甲才有几率带了,而且t系武器还有那么多,似乎遥不可及。

月神啊,dps单位()。反正到现在在玩家心目中记忆犹新的永远是12基伤。哪怕后来出了i平卡,还在调侃,说能见到两位数的红暴。由于现在有紫卡,导致真正击杀上不了,得做出一些调整,将紫卡词条换成了暴伤毒多重。由于真正击杀提供了高额暴率,紫卡暴率词条收益肯定下去了,这样替换伤害肯定更高。至于真正击杀的数值如何取,思考到现在4+的多重,一半子弹左右基本就满加成了,那么直接根据这个分段函数取个均值,来作为数值。可以看到提高还是挺可观的,然而由于武器本身的缺陷,表现还是不太好。提议组合充沛军需运用。

猎豹p,相对独特的武器。虽然基伤有100+20,然而双暴相对低,而且射速慢,两段主切,范围还是纯切也许相对适合玩切dot,这就不在我讨论的范围了。可以说是个顶级玩具,毕竟锯刃发射器你游仅两家,米特尔还是很蛋疼的蓄力玩法,猎豹的全自动就好太多了,这样其实就仅剩一家了。特殊的武器,还是可以整来玩玩。锯刃弹跳何故不说,由于伤害实在太低了,而且弹跳不带索敌,哪怕像特拉那种能弹六次的,不在封闭空间也基本是瞎弹,打差点多少怪。

集团螺钉,伴随着丢人prime出现在大众的视野中。力压螺钉p倒是没啥子可说的,不过没蛇发俩兄弟差距那么大。主要是双暴高太多了,触发虽然不如p,然而有高射速来补,最终还是胜过了p版。而且集团特效还挺有用,能回血,加跑酷速度,总之可以说是完胜了p版。

苍鹰,又来一位dps欺诈者,不过没那么严重,毕竟装填很快。16.667极高射速,上了卑劣过30了,60发弹匣又是差点2s就清空,同样这把武器我也最不主推上卑劣。双暴杰出,触发靠射速来拉,伤害确实挺可观的,然而难题是,这把枪作为wf里首款真正意义上的冲锋枪,有了壹个虽然符合设定但极影响尝试的物品——伤害衰减。给枪做个伤害衰减那也是没谁了。中远距离作战几乎就拜拜了。只限于近距离了,当然喜爱贴脸输出的倒是没影响。

特拉到底还拉不拉,在这个位置看起来确实很拉?诶,首先你要想这玩意现在一星倾给。第二大家来解析面板,带个元素已经96基伤了,这在全自动步枪排第二是没点难题,仅次于灭杀,面板也都很杰出,射速确实低一点。不过目前主要影响表现的是倾给,现在没了无衰减次要,用的人估计也少了,上个三星应该没难题。到了三星,打那多少赤毒兄弟是没点难题,至少在全自动步枪是T0水平。关于弹道速度,用过的现在都了解了,信条版的飞行速度已经等于快了,几乎不影响尝试了,这也算是化解了个大难题。特拉现在倒是不拉了,不过它的好兄弟德拉啥子时候能不拉,那得看de做不做信条了。

双簧管俩这次挨一块了。依然不解上次倾给何故不提双簧管p,传统步枪我寻思就没啥子人玩。双簧管这次是普通版的DPS反超了p版,然而SDPS反而不原版低。这个显然是由于多了50发弹匣。何故普通版伤害似乎还更高一点,无非是由于倾给。倾给一提起来那肯定p要强起来了。总之双簧管还是个特别杰出的步枪,还有个极高伤害的次要。不过也是预热型武器,好在射速快,而且预热也挺快的,预热的影响不是很大。

武使的扳机属于相对特殊的,目前游戏也就它和脉冲星是这种,全自动点射的扳机。按照输出玩法的话,还是可以放进全自动这个大类。由于点射实际上还是半自动,全自动解放右手嘛,可以一直按着,相比起来玩家肯定更青睐全自动。然而它的射速又是点射类武器的射速玩法。点射武器的射速一个均值,由于游戏中的射速是经过原始数据,是每分钟的射速除以60换算来的,因此你经常能看到各种667,333之类的。而且点射武器的射速指的是一分钟内实际射出的子弹数,它不是开火次数,等于于射速本身已经思考了点射的多连发。然而这种算法不能很好的表现点射武器的STG间隔。

武使的射速就等于慢了,基本是不上射速玩不了的类型。虽然双发点射一发66,基伤挺高,而且双暴杰出,不过射速这个劣势属实给它带来了极大的影响。而且另壹个要命的地方是,它还有弹道速度。飞的也相对慢,中远距离相对慢,使得运用尝试进一步下降。次要伤害确实高,充能和发射也挺快,不过主玩法用起来属实不舒服。也算是个顶级玩具了,由于拥有特殊的扳机和次要。

主手响胆,虽然是组合枪里最拉的响胆,但毕竟是组合枪,伤害表现还不错。何故又出现了DPS欺诈是由于主手都是17射速,上个射速,又只有67弹匣。我的提议还是不要上射速。伤害何故相对平庸主要是由于基伤还是太低了,虽然射速很高。虽然是能量武器不过基本是即时命中,不用担心弹道,可以玩玩。

斯特拉迪瓦,面板虽然也还挺杰出,不过比他杰出的人都在上面排着呢。相对来说有点老的p步枪了,各方面都相对平庸,有个半自动玩法还不错,不过多玩法上,雌鹿是完全能吊打它。当然对于外观党,雌鹿不仅丑,还上不了皮。想玩多玩法那或许只有它适合你了。

紧随其后的是两兄弟狂鲨和使节。这俩何故说是兄弟,是由于全自动玩法面板确实很像,不仅都是高射速高触发选手,还都是低暴率高暴伤的恶心人配置。不过呢使节就更倾给于射速选手一点,基伤更低射速更高,而且倾给还比狂鲨高,但何故反而拉了,主要是暴率还更低,虽然射速高不过狂鲨也有触发优势,狂鲨基伤也高很多。装填上虽然狂鲨弹匣少但射速慢些,装填也更快,因此伤害表现上狂鲨这老前辈确实比使节强了。不过两者都有各自的绝活,使节次要小钢刃,然而很迷的是虽然基伤赶上钢刃了,暴率居然还只给了16,那伤害赶钢刃就差远了,只能说是一般的炸比水平,还要蓄力,弹药消耗还大。而狂鲨还要极高暴伤的半自动和点射玩法。各有优势吧。不过我觉得现在炸比至上的人多,肯定要选使节。

后面像普通苍鹰,还有螺钉p,亡魂蛇发这些就不多说了。天穹主要确实挺拉的,双暴太低,而且由于大蜘蛛用的多倾给也只三星。布莱顿,看面板就了解不咋地了。p版比莲花强也是意料之中,由于莲花就暴率高一点,其他要么持平要么都不如p版。压制者这双暴也是拉到家了,虽然极高触发还有58高基伤,然而射速也不太行。压制者硬要玩主要倒是可以思考玩纯触了。不过这把武器亮眼的还是次要。

钢刃也是de的“杰作”其中一个,高暴率低暴伤的,24暴率配1.8暴伤。。由于次要猛,倾给也还只有两星。基伤也挺高,52,然而射速相对低而且触发一般。主要是弹匣也就40发,压制者虽然装填慢,不过壹个无情基本能接受了,而且人家大弹匣。德拉就不用说了,等信条吧,这暴率属实救不起来。雷霆也是半自动猛导致倾给低,全自动本来就拉,更没人玩了。虽然双暴还不错,不过触发太低,射速能拉过来一点,虽然输出还能看看,然而另壹个要命的难题是,雷霆充能太慢了,1s延迟,2s回满,有无情也还要两秒多,导致SDPS甚至到了特拉的水平。棱晶特拉就不用说了,不仅面板拉,子弹飞的还巨慢,真正的玩具。

那么有紫相对里面,除开第一灭杀以外,赤毒三兄弟的表现也都还算不错,除了夸塔克拉一点。信条特拉还有双簧管p已经是未来投资了,等倾给上来稳T0的选手。老步枪里面集团螺钉和棱晶蛇发还是挺不错的,配合镀层异况信条通量和巴什穆又有着优异的表现。当然了,如果你有有些武器的紫卡,而且也不是这里面垫底的几位,那还是可以拿来玩玩。还有些武器可以拿来不玩全自动,典型的比如钢刃。看需求了。

无紫相对

跟以往一样,无紫就剔掉一些靠高倾给起来的本身面板不太行的武器了。那么紫卡这个位置换成啥子卡,对大部分武器实际上收益顶尖的还是重口。虽然有无情和膛线来稀释,然而除开重口,平原多重收益其实一直都不如重口,何况现在还有镀层稀释。还有些杂技卡像镀层氩晶啊小小黑卡之类的就不纳入思考了,我想除非这枪有啥子这方面的优势,不然要一直瞄头或者瞄准之类的给本来就操作麻烦点的传统步枪进一步增加负担,没啥子人愿意。其他的卡像重锤这种,还有其他元素类卡,由于触发这块收益不好说了。不玩异况的话,病毒触发能力武器本身是完全能管够的,其他元素像火来个削甲倒也不错,比如我赤毒步枪就选的火加成,虽然一般基本到不了火触发出来还削几秒甲,一般都抗差点那么久。这个看自己的方法需求具体选择。不过一般论伤害还是重口相对好,不要觉得影响精度。只要你不是拿来平原几百米狙人,精度完全够,而且即使隔远了,直接用弹幕覆盖敌人,难不成还怕打不中。

灭杀者仍然获取了第一。其优势在上文有紫部分已经说过了。有紫时作为一把两星武器仍然能稳居第一,无紫其实力更是无需多言。在没有了倾给的劣势下,双簧管p和特拉就迅速起来了,甩开了赤毒三兄弟。这里通量居然获取了第二的高位,或许特别令人不解。这还是镀层异况的功劳,不过思考到其实很多触发能力强的武器都可以上异况,包括相对中的许多武器,上了异况之后伤害肯定要高一些,不过我这里还是只选择了触发能力极杰出或者有其他优势的武器来走该流派。如果全员异况的话,那么高射速的武器伤害会更进一步,像雌鹿卡拉克还有一些机枪表现会更好。

诸葛p毕竟两段加上弓弩的优势拉满,纵使续航差SDPS也不低。由于DPS太高了。不过还是跟上文所说的一样,不太主推。由于卑劣带来的续航难题,导致雌鹿卡拉克甚至没赢过老前辈烟花枪,不过一般不用卑劣的情况下,运用尝试还是要比烟花枪强的。月神也凭借着强化卡的优势获取了还算不错的表现。八十亩和猎豹属于是吃到了两段伤害的福利。后面的一些,除开苍鹰以外,基本都是靠倾给的几把,集团螺钉,棱晶蛇发,巴兹。再往后就是无紫有紫都相对拉的武器了。苍鹰的实际表现要比这好一些,由于一般是不会上卑劣的。同理还有疙瘩,响胆。不过疙瘩也说过了,是配合强化卡玩的,实际上就算不上射速还是射速过快,尝试也不太好。

结合无紫有紫的相对,武器强弱基本都应该有个数了,哪些是需要紫卡才能玩得动的,哪些又是无紫利器。当然,本期只针对全自动,有些武器还有其他的玩法或者特性,往往也能成为选择的理由。伤害只一个参考,枪械在类别上比近战复杂的多,因此更需要结合自己的运用习性思考。

四、星际战甲横痃重炮是不是无限子弹

是自动恢复的,就跟空战武器一样

另外全弹装填时刻是1.6秒,但会先有0.5秒的延时才能开始装填,也就是先需要0.5秒不开火,接着才能自动装填,因此全打没之后装填共需要2.1秒

需要注意的是,横痃重炮是逐步装填,那个弹量是一点点恢复的,因此其实1.6秒的装填时刻可以换算成16.88发/秒,装填中途可以随时停止

五、warframe星际战甲近战武器主推各类型强力武器概括

warframe星际战甲近战武器是游戏中的常用武器其中一个,有哪些近战武器好用?下面给大家同享warframe星际战甲近战各类型强力武器概括

warframe星际战甲近战各类型强力武器概括

我把武器分为下面内容多少等级

1.强,冲就完了

2.有美中不足,需要爱

3.这啥子破玩意儿

我对于近战的看法无非就是:伤害乃至打高波都能溢出,喜爱啥子用啥子,伤害够用的同时思考手感和帅。真比强度无非就是皇不皇拐,玩久了游戏应该都明白不能一棵树上吊死,平衡带师史蒂夫动一动兴许就翻天了。紫卡投入凭喜好,投资需谨慎。

当前近战武器类型有:剑,匕首,双匕首,剑盾,长柄,盘子,大剑,侍刃,镰刀,枪刃,剑鞭,扇子,双剑,大砍刀,拳套,搏击,长棍,鞭子,锤子,爪子,拐刃,双截棍,细剑,十根手指头侍刃。楼下分楼讨论,还请避免强度争论

一只手剑

萌新最早接触的武器,一把空刃是几许萌新的开图神器。一只手剑强度都不错,倾给都高,最低都3星,然而一只手剑很少出现。架势当面都各自一把泪,仅主推赤红狂舞,猎鹰俯击。

1.强,冲就完了:空刃p(?你在为难吧友),鲮鲤剑p,达克拉p

这三把都很好用,除了空刃p无法获取,鱼剑目前可以开,30p一套,达克拉p60还是几许,也很实惠

剩下的除了破碎的战争之剑,都属于破玩意儿水平,全是猫刀

匕首双匕首一起讨论

基本没人用的武器,没有特别强的,仅点名凯洛斯特p和狼牙p,剩下都是猫刀。

这两把武器,凯洛斯特适合玩重击,狼牙p作为闻风丧胆的武器(淘宝战士的标志),近战改版以后爬出下水道,然而不代表这两个无脑强,适合茶余饭后无聊玩玩,有人跟你强推不是卖紫卡就是真爱。

剑盾

提名西格玛南极座和剑盾p,达到了冲就完了。其他的属于破玩意儿,眼镜蛇我不了解有没有人挖。

西格玛属于签到武器,获取需要时刻,强度和颜值都很棒。剑盾p虽然攻速有点尬其他都猛,曾经的t0武器,放在现在也不怂皇拐等等强力武器,价格也不是很贵,喜爱的可以入手,成本3极化。

长柄武器

属于时代的眼泪(克里帕斯:我直接苦),近战改版导致长柄武器不仅失去了范围优势(有紫卡十几米范围),也被目前病毒切多段伤害的潮流抛弃,基本处在美中不足需要爱的处境。

仅提名欧特鲁斯p和关刀p,病变也带上吧。这三把武器达到了美中不足需要爱的强度,茶余饭后玩玩就行。

不要和我说回转尖峰很强,那个手感谁用谁了解,为了伤害委屈手感我干脆不用长柄,也就平时拿来吹了。

盘子(战刃)

俗称盘子,由于最近新加入了盘子卡,重击流盘子综合起飞,都可以玩玩(红隼除外)。提名驱魔之刃和战刃p,核弹级别的,挖了完全不亏。

大剑

大剑基本处于需要爱的级别,日常扫图是够的,差异也就体现在你和队友打怪的流畅度,架势都可以玩。

提名格拉姆p,心智之殁(材料标准高),金璃剑(花活好玩,伤害也不错)。当然,迦伦提恩p也不是不可以玩,不过它被抛弃了,需要爱去玩。其他的3000经验即可。

侍刃

都很强,冲就完了。

优先侍刃p,次龙之侍刃,次影生。侍刃p的热度很高,看它倾给就了解了,无论是伤害还是耍帅都是一流的,龙之侍刃倾给较高,有紫卡可以玩,影生的两个u槽相对麻烦,深挖需要更多福马。

强而且帅,侍刃我给不出差评,皮肤太棒了。

镰刀

镰刀在近战改版前给人的印象只有冰队宣传图上的割菜者p。近战改版以后直接原地起飞,提名憎恨和割菜者p,其他3000经验。

憎恨小黑掉落,看脸。割菜者之前出库,没有金部件很好开,现在也不贵。这两把镰刀输出近似,有啥玩啥不同差异不大。

架势仅主推割菜螺旋,另壹个架势一坨屎真的。

枪刃

强到离谱,冲就完了,强烈提议挖。

严格意义上枪刃不算近战,不过管他呢。救赎者和诡计之刃的伤害已经达到了极低成本极高回报的地步,平时扫图,钢铁攻坚,它们两都可以轻松打爆一切。目前两个武器都在40p,买就完了。

至于蛇刃,它需要爱

剑鞭和扇子

我只能说,都能玩,然而玩着挺憋屈,萌新不主推玩,玩起来太生草。剑鞭架势强触到位然而一句话就是花里胡哨华而不实,扇子也仅仅只是能玩的地步。你玩这两个武器看着队友一路横扫,心里会不会有点不是滋味呢。

仅主推成为dalao后无聊玩玩

双剑

提到这个我可就来劲了,双剑武器近战改版以后架势强触到位,手感流畅,可以说综合腾飞。

提名海波对剑p,凯瑞斯双刀,双镰刀p,棱晶菜刀。它们都特别的强,优先海波对剑p,玩了都说香。需要爱的有:双子克鲁古尔,暗黑分合剑,恶脓双斧。剩下的3000经验处理,破玩意儿。

大砍刀

仅主推亡魂马谢特砍刀,其他的基本都是猫刀。日常玩玩即可,我有亡魂马谢特的测评贴,不懂的可以问。

拳套和搏击

这两个种类的武器都挺尴尬的,在近战改版之前这两武器打架就是在跳舞,伤害弟中弟水平。改版以后也还是相对难受,由于范围都很小,够不着

仅提名铁钩手甲p,达到了需要爱的强度。它其实蛮强的,除了令人窒息的1.35m范围(这范围估计是战甲手的长度),主切割而且倾给高,有合适的紫卡可以鲨出一片天。其他的武器,我真的不主推,也就棱晶奥比克斯和蚂蝗有少数人图一乐玩玩。

长棍

仅提名提佩多p,手感好输出其实很棒,紫卡倾给高。两百级下面内容畅玩无阻,其他的武器当3000经验即可(不要觉得武器贵就强,玻之武杖只是由于稀有,实际玩具)

鞭,锤,爪子,双截棍,细剑

鞭子已经入土了,致残突击一改从此销声匿迹,上柱香再走吧。

锤子仅主推尺度希尔德,详情看我的测评贴。强度:需要爱,由于它的手感需要紫卡赋能去提高。其他的锤子,提名多少有名的——西伯利亚冰锤,俗称矿难锤,它需要3w永冻晶矿。处决之神重击巨锤p,处决秒一切。震地王者弧电锤,一发震地毁天灭地。

爪子仅主推凯旋之爪p,详情看我的测评贴,其他的3000经验。闲着没事的可以挖瑞卡斯打jjc,并合卡分尸100%还不错。

细剑仅主推诀窍之剑p,伤害高紫卡倾给高。你大概会问:那为啥没人用?你去尝试细剑的架势就了解,真就只能打面前,扫图效率窒息。

拐刃

都能玩,皇拐p近战王者,遇事不决皇拐p,180一套鲨穿银河系,冲就完了不解释。

欧码特效小王子,我也有测评贴。集团拐自带聚怪夺命小陀螺,在资源充足的情况下可以玩。

最后就是十根手指头侍刃了。

这类武器最大的用处是耍帅,龙辰说难听点啥子破玩意儿,十根手指头侍刃的架势很诡异,没有双攻速玩起来特别卡,尖幡可以玩重击可龙辰不行,仅仅主推真爱去玩,重击打出飞龙还挺帅的。

尖幡也同样很帅,双爆杰出,也是我很喜爱的一把武器,重击200级下面内容畅玩。平a流需要很好的紫卡,没有双攻速不要玩平a,你会被气炸真的。曾经尖幡重击无限穿透,一度封神,管你是啥一刀拜拜。后来削弱为0.7,上香。爱耍帅玩玩不亏哦。

文章同享结束,星际战甲不消耗子弹的武器和星际战甲带电子弹的答案你都了解了吗?欢迎再次光临本站哦!