PUBG第32赛季第1轮更新公告 pubg第三赛季什么时候结束
PUBG第32赛季第1轮更新PC版将于明日(10月10日)上午8点开始,更新内容包含地区合并,更新后亚洲、韩国、日本都合并至亚洲区、太平洋、东南亚都将合并到东南亚区,北美、南美都将合并到美洲区,更多内容可阅读下文查看。
一、版本更新时刻
维护开始时刻:北京时刻10月10日(星期四)8点(预计维护时长9小时)
维护内容:32.1版本实装正式服
注:开服时刻也许会根据具体情况进行调整。
如果开服时刻发生变化,大家将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。
二、地区合并内容
1、对象地区
PC版本
亚洲 + 韩国/日本 → 亚洲
太平洋 + 东南亚 → 东南亚
北美 + 南美 → 美洲
主机版本
北美 + 南美 → 美洲
亚洲 + 太平洋 → 亚太
2、日期
PC版本
2024年10月10日正式服维护期间进行合并。
主机版本
2024年10月17日正式服维护期间进行合并。
3、保留、变更事项
地区合并后各服务内容的保留、变更情况如下。
各玩法的组队形式和视角
亚洲
普通比赛:
第1人称单排、双排、四排
第3人称单排、双排、四排
可自主选择地图:
休闲玩法:
第3人称单排、四排
竞技比赛:
第1人称四排
第3人称单排、四排
东南亚
普通比赛:
第1人称单排、双排、四排
第3人称单排、双排、四排
可自主选择地图
休闲玩法:
第3人称单排、四排
竞技比赛
第1人称四排
第3人称四排
美洲
普通比赛
第1人称单排、双排、四排
第3人称单排、双排、四排
无法自主选择地图(随机地图)
竞技比赛:
第1人称四排
第3人称四排
※街机玩法没有相关改动。
战绩
下列战绩内容会得到保留:
原本的战绩、比赛记录、武器等玩家数据记录会得到保留。
竞技比赛的“巅峰赛季”记录会得到保留,如果玩家的最佳赛季记录是在地区合并前取得的话,记录中也会显示出之前赛季的信息。
“编辑简介”页面中玩家拥有的名牌、徽章、奖牌、姿势会得到保留。
名誉等级会得到保留。
竞技比赛排行榜体系仍然和之前一样只会显示各地区的前500名玩家。但随着地区合并的进行,今后争夺前500名的玩家数量将会增加。
仓库
合并前“衣柜”、“外貌”、“武器”、“表情和喷漆”、“载具”、“大厅”、“功能性”页面中的全部物品栏道具都会得到保留。
玩家的当前装备配置也会得到保留。
藏匿处
玩家持有的碎片和黑货票券的数量不会发生变化。
工坊
玩家当前持有的宝箱、钥匙、钥匙碎片、积分币、代币会得到保留。
商店
全部商店道具和道具价格都会和原来一样。
G-COIN的品类和售价也会和原来一样,但金额也许会根据Steam账号的地区配置而随汇率变化。
活动主题中心
玩家可以像之前一样参与全球性活动主题。
各地区活动主题也许会根据玩家登录地区的不同而发生部分变动。
主机版本
各玩法的组队形式和视角
美洲
普通比赛:
第1人称单排、双排、四排
第3人称单排、双排、四排
无法自主选择地图(随机地图)
休闲玩法:
第3人称单排、四排
竞技比赛:
第3人称四排
亚太
普通比赛:
第3人称单排、双排、四排
无法自主选择地图(随机地图)
休闲玩法:
§第3人称四排
o竞技比赛
§第3人称四排
欧洲
欧洲地区并不属于地区合并对象,但大家会为该地区添加休闲玩法的第3人称单排功能。
※街机玩法没有相关改动。
战绩、仓库、藏匿处、工坊、商店
这些页面中的内容会得到保留(保留的事项和PC版本相同)。
活动主题中心
·玩家可以像之前一样参与全球性活动主题。
·各地区活动主题也许会根据玩家登录地区的不同而发生部分变动。
4、常见疑问
(亚洲地区限量)合并后各地区的地图轮换规划会发生啥子变化?
亚洲地区和韩国/日本地区合并后,地图轮换规划将会发生变化。主要的变化内容有:萨诺会被加入固定地图中,泰戈和荣都则会作为人气地图参和轮换。
在选择固定地图和轮换地图时大家参考了两个地区的玩家喜好程度、地图运用率、中途退场率等多项指标,其中萨诺的综合得分顶尖,因此大家将其定为了固定地图。
而相应的,大家也会对玩家们关注着的泰戈和荣都进行调整,进步它们在地图轮换中所占的比重。
如果无论兄弟们想进一步了解地图轮换的详细内容的话,敬请查阅每月定期维护时公开的更新公告。
(西方限量)随机选择地图的地区在合并之后能不能自主选择地图?
目前的地图运营方法是根据各地区提供的玩法和玩家数量来决定的。
如果玩家数量不足以匹配该地区提供的玩法和地图数量的话,AI的占比就会增加。很遗憾,在本次合并后原本随机选择地图的地区的地图运营方法仍会和原来一样。但合并之后大家有也许会视情况对地图运营方法进行变更。
合并后各玩法的组队形式和视角会有其他变化吗?
大家希望通过地区合并让各地区可用的组队形式和视角变得更加多样。
但和地图运营方法一样,对组队形式和视角而言各地区的玩家数量同样一个特别重要的影响,因此部分地区今后也许会视情况对提供的服务内容进行变更。
今后有也许会进一步进行地区合并吗?
目前大家并没有进一步的地区合并规划。如果情况发生变化,大家会另外通过公告告知大家。
由于地区合并的缘故,很多玩家都对网络连接情况(ping)感到担忧。能再谈一谈ping的难题吗?
大家特别领会各位玩家对ping的担忧,大家PUBG团队也对这个难题予以了高度重视。
正如之前的开发日志中提到过的,大家在设计时已经尽也许地缩小了地区内的延迟差异。
但根据各位玩家网络环境(网络供应商或网速等等)的不同,ping有也许会发生变化。对于这个难题,大家会在地区合并之后持续进行监控和优化。