纯白和弦2024新鲜手机游戏内部号申请渠道是啥子 纯白和弦强度榜
纯白和弦2024新鲜手机游戏内部号申请渠道是啥子?这款游戏运用的音乐剧作为主题,给玩家们带来了别出心裁的作品,很多二次元风格的人物人物都将在这里登场,可以看到每壹个人物的细节被刻画的都是特别精细的。游戏的全球观也很广阔,你可以在这里看到不同的人物设定,还有多种不同的寻觅养成方法,你可以在这里领略到战姬们的真正魔力。
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人物主推
菲尔德(龙女):
1费卡加五分其中一个生活的盾,可以多拿;3费卡的伤害+击退可以删掉以精简卡组,影响不大;大招70%的减伤可以留一张应对BOSS,5费也不算太高。小编认为啊是目前绝顶的前排了,刚好开卡池了大家直接抽爆即可。
布伦希尔德(布姐):
被动很强,两个小技能分别是1费和2费,能很好的配合被动刷盾抗下巨多伤害,最后大招可以删掉以精简卡组。
虞:
很可惜的人物,大招被下了毒,自动玩法自残半管血一不小心就暴毙,然而一旦找篝火删掉大招,虞就一个很强的前排了,被动最多减伤30%,两个2费的技能都很杰出,壹个沉默,壹个减少敌方20%攻击力。
赫丝赫丝:
初始有705的血量,成长75,标准SR身板。7费大招删掉之后,3+3的技能组都带有减伤,虽然不如虞的2+2顺手,但胜在减伤高,最后被动普普通通,没啥可讲的,上一测赫丝的技能减伤没实装,这次没测试过。
爱丽丝·凝惘:
兑换码获取(qqunfuli),被动的减伤只减物理伤害,而且看脸触发,接着技能组2+2+4就没有壹个有减伤?你真的是T吗?大招牵链子转移队友受到伤害的5%给自己承担,数值过于保守。完全不如另壹个爱丽丝(非洲战神)。
克里斯塔(女仆):
被动是吸血,然而持续时刻短,自身输出也不高,因此没啥用。技能组一个2费伤害(控制)和3费的50%物理减伤,最后是一张4费的伤害卡,首先T位的伤害卡可以直接无视,而3费的50%物理减伤虽然看起来很美妙,然而boss的魔法伤害也不少,再加上身为R卡的身板劣势(同样30级大约比SSR少一半血量),不主推运用。
钻石消费提议
1.购买耐力,新人玩家在早期阶段每天至少可以购买两次耐力。超过两倍的部分价格会上涨,因此根据个人需求选择购买;在早期阶段,提议每天清扫记忆走廊,进步记忆水平将显著增强人物的战斗力。
2.挑战券组合包包括80颗钻石和5张挑战券,也可以购买;
3.戏票组合由600颗钻石和5张戏票组成,每天只能购买一次。在活动主题开始前,你可以储备至少32张平局,成本效益仍然很好;
4.PVP玩家在得分初期每天可以购买2-3次竞技场门票,但稍后排行稳定时可以选择不购买。
初学者战斗教程
一、【卡片的运用方式】
在纯白代码游戏的每一场战斗中,指挥者可以派出4名乐姬出阵,每个乐姬拥有3张特殊的技能卡,即总数12张。战斗开始后首先抓住其中的4张,剩下的卡进入“牌库”。当拿出的手牌进入弃牌堆时,体系会自动从卡片库中捕捉新的一张。
当然,这些都是最基础的情况,要了解在游戏经过中圣物和乐姬有能力改变牌库和手牌的数量哦。例如,增加手卡、将派生卡放入卡库,扩展整体卡库的数量……
也就是说,在实际战斗中,卡片库变化的要素很多,战斗中也经常充满未知的挑战。
二、【啥子是灵感(费用)?可以吃吗】
在没有任何外乱影响的前提下,灵感(即指挥大众常说的“费用”)的恢复速度是2秒/分,也就是说如果完全不出牌,20秒内就能得到10分灵感(注意:现在游戏内的灵感上限是10分,指法也不能光攒啊~)
和前一张卡相似的是,费用本身也可以根据圣物或乐姬的技能来改变,如果指挥者不了解怎样选择增益,大多数情况下,增加恢复速度一个“确实赚钱”的选择。
三、【乐姬的位置和射程】
游戏内的乐姬有守护、战士、法师、射手和辅助五种类型,每个乐姬都有隐藏的“站立值和射程值”,站立值越低,位置越靠前,反之则靠后。
比起站立位置值,射程值更容易领会,但近战的乐姬只能攻击近战目标(部分全屏AOE技能除外)。擅长超距离的射手和法师可以从更远的地方攻击!
四、【谁也不会去想引起憎恨的事务】
然而,在纯白代码的战斗中,无论是敌人还是兄弟,都用憎恨值控制攻击目标~憎恨计算方法是用距离来判定的。大多数情况下,乐姬和敌人会默认攻击自己攻击范围内最近的目标(然而,除了一部分技能以外,例如,也有指定血量最低或距离最远的目标的技能)。
距离的变化也许会改变人物的目标。举个例子,乐姬有位移技能。当超距离乐姬运用技能“跳跃”到敌人的后排时,敌人的后排单位会言败目前的目标攻击更近的敌人。如果能熟练运用敌我的轮班,在某战斗中有奇效!