扑克牌更新游戏的规则 扑克牌更新游戏怎么玩
一、扑克牌更新游戏的规则?
分牌:
更新游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在王牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
王牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为王牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为王牌。打三副牌时每方得牌39张,剩余的6张为王牌。在翻主后由庄家取走王牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的王牌从头扣下。如果王牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣王牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
更新游戏共由4位游戏者参和,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
庄家和其对家组成庄家方。
抓分方:
和庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
更新游戏从打2开始不断更新,每局结束时根据抓分方的得分确定更新情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,全部级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能和相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时王牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据
最大一方牌情规定如下:
1.若牌中含有Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic),则乘的倍数等于2·3^len(其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2.若牌中含有三对则乘的倍数等于6,且不再计算其他牌型;
3.若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于2·2^len,且不再计算其他牌型;
4.若牌中含有两对则乘的倍数等于4
5.啥子都没有则乘的倍数等于2
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了更新的结果
如果得分为0,一副牌时庄家方连升2级;两副牌时庄家方连升3级;
如果得分不满40,一副牌时庄家方升1级;两副牌时庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,一副牌时双方不更新,轮换庄家;两副牌时庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,一副牌时抓分方80--95分升一级,100分升两级;两副牌时抓分方升1级。
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升2级;
以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。
二、无限更新游戏策略?
无限更新游戏最重要的是选择好初期的技能以及人物属性的培养。不同的技能可以给你带来不同的优势,也会影响到后期的游戏尝试。
在培养人物属性时,要根据游戏的难度和自己的喜好来选择,平衡好攻守和生命值,才能有更好的胜率。
此外,在游戏中适时地购买强化装备、运用药物等也十分重要,这样可以让你更快地更新并提高实力。最后,要注意战斗诀窍和战略,这能让你在和敌人的战斗中保持优势。
三、4人扑克牌游戏锦集更新方法?
1、玩家人数:4人
2、组队:对家的两人为一队
3、牌数:两幅牌共108张牌
4、规则:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择壹个玩家先出牌。
同为炸弹的牌型,先按照星级相对大小;如果星级相同,则按照牌的数量相对大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数相对大小。
双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
牌局采用四人结对竞赛,抢分更新的方法进行,具有规则简明、对抗性强等特征。顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
四、哪有更新扑克单机版游戏下载啊?
斗地主、更新和红心大战等扑克游戏在很多地方都有下载。还是玩胡了三国,和扑克一样简单,但加入了更多策略和互动,更好玩。
五、扑克更新如何玩?
荆州方法如下:
四个人,两个对家为一队,等于于而2VS2。
摸牌,同色牌为一组,分为黑桃♠️,红桃♥️,梅花♣️,方块♦️,四组。
大小顺序如下:
3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K< A<?<2<小王<大王
接下来是打谁,就是上面的“?”处。例如,打3,3就是2之下最大的。
4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K< A<3<2<小王<大王
然后从3开始打,看哪一方最先打到A。
打3的时候,3也为主,当你摸牌摸到3的时候,就需要将3放下来,看3的花色,如果是梅花♣️,那这一次,梅花♣️在全部花色里面最大,其他三个花色则一样大。
荆州方言中A也叫“尖”,所以更新又叫做“打尖子”。
六、扑克更新的方法?
更新游戏方法规则更新是国内特别盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。 该游戏由4位游戏者参和,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作和上下方对抗,最后看哪一方的级别升得顶尖。游戏规则分牌: 更新游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在王牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。王牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为王牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为王牌。打三副牌王牌为6张。在翻主后由庄家取走王牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)王牌作为新的王牌从头扣下。如果王牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣王牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家: 更新游戏共由4位游戏者参和,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方: 庄家和其对家组成庄家方。抓分方: 方和庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。级牌: 更新游戏从打2开始不断更新,每局结束时根据抓分方的得分确定更新情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,全部级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能和相同花色的付牌构成拖拉机。扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时王牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则王牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。出牌规则: 第一轮牌由庄家方首先出牌 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。确定胜负: 根据抓分方最后的得分,确定了更新的结果
下面说说更新的经验:
1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是标准对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家也许的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家长套的准备。
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过壹个A和壹个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后讲讲打牌过程中常见的一些问题:
1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
2.出A的顺序问题。一般人坐庄有壹个特征,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我提议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加壹个对),此时很也许某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后壹个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很也许把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很也许因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体解析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留壹个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。
七、扑克更新如何打?
游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“更新”,一般以先升到A的一方为赢家。
1、牌的大小顺序
2不为常主时
主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2为常主时
主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
2、拖拉机的构成
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
3、亮牌规则
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
4、出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:
副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。
八、更新扑克教学规则?
四人一起玩两人一组每局结束记录分值三局结束计算分值以得分高的为胜者!
九、个人扑克游戏?
大家拿出一副牌,然后随机拿出四张牌,把这几张牌通过加减乘除的方式凑成24。
还有就是把牌分成两叠,拿出一张牌放好,然后拿另一张牌放在这张牌的上方,其他牌也是依次这样放好,如果新放的牌有和之前放好的牌点数相同,则把这两张牌之间的牌都收走,最后牌多的获胜。
或者是把扑克牌分成两叠,分别从两边的牌上各自拿出一张,进行比大小,哪边的牌大,那边就可以将牌拿走,最后牌多的获胜。
再就是还是把牌分成两叠,拿两边的牌凑成10点半,牌数不够可以再次翻牌,离十点半更近的一方获胜。
此外,大家还可以用扑克牌来玩类似塔罗牌的游戏,或者是变魔术,有很多魔术师都会以扑克牌为道具,大家如果是壹个人玩的话,也可以用扑克牌学一下变魔术。
十、多人扑克游戏?
1、比大小:同上把牌分成两份,和孩子一人一半,每人出一张牌,看谁的出的牌大,那这两张牌就归谁,如果一样大就先放在旁边,然后出下一张牌,赢的那位得两次的牌,最后数数谁手上的牌多。
2、斗地主:斗地主是很常见的一种方法,通常适合三个人玩,壹个人作为地主,另外俩人联盟打地主。
3、拖拉机:拖拉机适合四个人玩,庄家起手先打,庄家和对面的人为一组,其余两个人为一组。